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汪闊:如果誰錯過了區塊鏈游戲,基本上就錯過了區塊鏈游戲經濟的半壁江山

2018-07-06 11:03 作者: 轉載出處:上方網 推薦人:一飛

  7月4日—5日,為期兩天Tokensky東京站大會盛大召開。本屆大會以“區塊鏈+”為主題,引入區塊鏈+機器人、區塊鏈+游戲、區塊鏈+人工智能、區塊鏈+VR/AR、區塊鏈+醫療、區塊鏈+美容等各行各業相結合,并推進區塊鏈跨國、跨行業的深度合作。本次大會邀請到3000+高端代表出席、130+海內外大咖演講分享、100+重量級VC/PE投資人到場、100+數字資產交易所、200+海內外合作媒體。

  LAYA. ONE首席執行官汪闊在“區塊鏈+游戲與二次元專場”中介紹,游戲一定要區塊鏈化。他認為,如果誰錯過了區塊鏈游戲,基本上就錯過了區塊鏈游戲經濟的半壁江山。此外,他提到傳統的游戲模式存在的弊端無法得到解決。比如,虛擬物品隨意增發,虛擬價值得到隨意被貶值,游戲開發商停服等。而在區塊鏈游戲世界里面,在區塊鏈經濟體和技術的支撐下,他提到,游戲的玩家可以做到邊玩區塊鏈游戲邊賺錢,區塊鏈所有虛擬資產可以跨鏈、跨游戲交易,所有的游戲規則一定是透明的、平等的、安全的,并一定要上鏈,并且資產也要上鏈,在區塊鏈里面得到確權。最后,他認為,區塊鏈是一定需要游戲的,游戲也是區塊鏈未來重要發展方向。

  以下為演講實錄:

  鏈世界的朋友們,LAYA.ONE終于和大家見面了,也讓這個世界久等了。LAYA作為世界頂級的HTML5游戲引擎開發商,我們每次看到區塊鏈游戲領域里面看到更多的游戲,是什么呢?是以太貓,還有以太貓繁殖的各種小動物們。作為一個游戲的底層支撐者和游戲產業的支撐者我們覺得非常的慚愧,因為我們有足夠的責任去把身后的開發者,身后的數以億計的用戶,以及優秀的游戲產品輸送到區塊鏈游戲領域來。所以我們的責任和主題就是“LAYA.ONE重塑區塊鏈游戲”。

  游戲,作為人類文明的一個重要組成部分,它實際上是互聯網的一個重要的經濟支柱,可以想象一下,如果沒有游戲整個互聯網的一半經濟體的半壁江山將會失去,所以請大家注意幾個非常重要的數字。

  2017年全球的游戲生產總值達到了1160億美元,全球有70億人,其中有22億的游戲玩家,22億的游戲玩家當中又會有10億的消費者,這個數字是非常讓人震驚的,也是非常讓人興奮的。但是我堅信在區塊鏈經濟和區塊鏈技術的支撐之下,區塊鏈游戲一樣可以達到這個數字,甚至可以超越這個數字。

  通過這個數據不難看出全世界的用戶對娛樂性的要求是越來越高的。他們對于娛樂要求無孔不在。我想強調整個游戲用戶他們是天生的社群用戶,所有的游戲用戶他們是天生的虛擬物品持有者和虛擬物品交易者,這和區塊鏈技術,和區塊鏈提倡的社區經濟是完全吻合的。所以可以大膽的說,區塊鏈這個領域,用戶和游戲玩家一定是區塊鏈世界的未來和基石。

  剛才焦總也在討論什么是區塊鏈游戲,有人會說區塊鏈游戲是不是一個偽命題,游戲需不需要區塊鏈化,我的回答是游戲一定要區塊鏈化。如果誰錯過了區塊鏈游戲,基本上就錯過了區塊鏈游戲經濟的半壁江山。

  我們從2000年開始做游戲,到今天已經18年了,我們對于游戲領域非常清楚,在今天的移動互聯網領域,游戲的開發者面對的是一片紅海,基本上它的生存和發展是非常艱難的。更重要的是傳統的游戲模式,它自身存在的弊端是無法得到解決的。舉個簡單的例子,虛擬物品隨意增發,虛擬價值隨意被貶值,游戲開發商停服,這些都是常見的例子,還有更多的問題。所以我相信區塊鏈一定是游戲去迎接的新的戰場。

  在區塊鏈游戲世界里面,在區塊鏈經濟體和技術的支撐下,我相信游戲的玩家可以做到邊玩區塊鏈游戲邊賺錢。區塊鏈所有虛擬資產可以得到跨鏈、跨游戲的交易,所有的游戲規則一定是透明的、平等的、安全的,所有的游戲規則一定要上鏈,讓所有人知道,并且你的資產也要上鏈,在區塊鏈里面,在Blockchain里面得到確權得到保障。還有一點很重要的就是,所有區塊鏈游戲一旦上鏈永不停服,這些就是區塊鏈游戲帶給我們的新的變革。所以,我相信區塊鏈是一定需要游戲的,游戲也是區塊鏈未來重要發展方向。

  下一個話題是區塊鏈需要什么樣的游戲?是真的需要游戲嗎,區塊鏈的經濟體,區塊鏈的核心底層技術,如果沒有一個促進和發展,那么它很難發展,它需要什么樣的內容去Push它呢?我認為最重要的最能夠落地的就是游戲。但是有一個前提,什么樣的游戲適合區塊鏈,我的前提是真正好玩的、娛樂性極其強的,真正的區塊鏈游戲才是區塊鏈需要的,而不是我前面說到的所謂的假游戲、偽游戲。為什么這么說?因為只有真正的區塊鏈游戲才能為公鏈提供黏度非常高的內容,只有真正優秀的區塊鏈游戲,才可以為公鏈提供數以億計的游戲玩家,也只有真正的有趣味性的游戲才能夠讓公鏈上所有的虛擬物品交易,所有的Token的流通達到一個高頻,讓各個公鏈上的經濟體真正的活躍起來。

  我的結論是:區塊鏈最需要的是什么,區塊鏈最需要的是高質量的游戲!區塊鏈把我們的互聯網從一個信息互聯網演變到了一個價值互聯網,新一代的互聯網是我們萬眾矚目,大家的一個希望。所以我們看到的是一個美好的未來,未來非常非常的美好,但是現狀是什么?我潑一盆冷水,用四個字來形容,就是萬鏈荒蕪。請允許我用一些非官方的數字來說明這個問題。

  全球所有的活躍公鏈33個,Blockchain,全世界到底有多少個交易所呢?11080個交易所,全世界有多少的區塊鏈用戶?只有400萬個。

  最后一個問題,全球到底有多少個區塊鏈游戲?320個,所有這些數字可以說是慘不忍睹。

  大家可以看到左上角是7月3號的真實數據,Top five games,大家請注意整個的排行榜,第一名DAU370,它全天的交易量是0。第二名,也就是著名的以太貓,它的DAU,也就是每日的活躍用戶是104人,全天的交易量17個。第三名DAU是88,全天的交易量是0.19。所以這個數字讓我覺得非常的震驚,我們從傳統的游戲一路做過來,我們隨便開發一個二流的互聯網游戲,都可以達到百萬DAU,都可以達到500萬的用戶人群,但是可以看到整個區塊鏈就有這樣的一個慘狀。

  在傳統的互聯網領域和在區塊鏈領域,我們最需要的人群是什么人群?最需要的活躍人群是游戲人群,最需要的內容是什么?最需要的內容是最活躍的IP,也就是游戲。但是現在的狀況,我前面說萬鏈荒蕪是有過之而無不及的,不是在這兒危言聳聽。

  我們來分析一下,現在區塊鏈游戲界真正的痛點在于什么?我只能用三個非常粗暴的詞來形容,第一個詞是假游戲,第二個詞是無開發者,第三個詞是無用戶,這就是導致我們剛才看到這個數字真正的原因。從2017年以來我們看到所有區塊鏈游戲這個概念被炒的很熱,我們看到的是什么樣的內容?單調的、無聊的、非去中心化的游戲,在我這兒全部把它叫做“假游戲”,很不客氣,但它就是假游戲。因為假游戲的存在對整個行業有很大的沖擊。假游戲吸引過來的并不是真正的游戲玩家,他吸引過來的是擊鼓傳花的炒幣者、持幣者,并不是真正的游戲用戶。中國真正的游戲用戶達到5億,真正的游戲用戶因為在區塊鏈里面得不到娛樂上體驗的滿足,所以真正的游戲用戶是不會去玩區塊鏈游戲的,沒有真正的用戶,就不會有真正的收入,沒有真正的收入誰會去開發呢?所以沒有開發者,這個就是現在的現狀。

  我相信我們作為一個頂級的HTML5引擎的研發商,接觸過很多的開發者,所以我相信世界上所有的開發者,每一個開發者都會有夢想,他的夢想是開發出來最棒的游戲,每一個開發者都自帶流量,每一個游戲產品都希望是世界上最優秀的產品。但是,之所以看不到優秀的作品,原因并不在于開發者,而是在于我們。開發者是無法突破底層的區塊鏈網絡瓶頸的,開發者是無法突破游戲引擎底層開發工具的局限,所以不能怪開發者只能怪我們。開發者到底遇到了哪些技術上的問題,這是我們需要討論的,也是需要我們解決的。

  第一個問題,就是高延遲。第二個問題是低并發。第三個問題是我們智能合約過于簡單。高延遲,我們完成一次交易可能需要數分鐘乃至數小時,如果你的費用足夠低可能需要第二天見了。低并發,就是在以太坊上面TPS是10—20,在EOS上面TPS能夠達到2000,非常好的狀況下能夠達到3000,這些都不可能滿足真正的游戲體驗,因為游戲中所有的游戲屬性的確權都是飛速發生的,所有屬性變化都需要確權,都需要保存,都需要交易。這樣的一個網絡狀況不可能讓玩家有一個非常順暢的游戲體驗。最后一定就是以太坊適不適合開發出來體驗性非常高、非常有意思的游戲呢?答案是不能,因為它的智能合約過于簡單了。

  所以我們大膽的做一個假設,我把全世界所有的公鏈,所有公鏈上的TPS加到一起,能不能讓我們去玩一局區塊鏈版的王者榮耀,現在想基本上是做夢,不可能的,達不到這樣的要求。

  產業有痛點,恰好給我們這些底層的游戲引擎研發商提供了機會,因為產業有痛點才是Push我們這個時代前進的一個動力。所以LAYA.ONE項目它的誕生就是為了從技術底層和生態層根本的去解決區塊鏈游戲的問題。而且我們提出了一個口號,叫做再造千億美元的新產業,這個新產業就是區塊鏈游戲。

  LAYA.ONE到底要解決哪些問題,才能解決之前的痛點。第一個問題,區塊鏈游戲不好玩的問題,LAYA.ONE的游戲引擎開發是基于Laya.Air這個游戲引擎開發出來的,Laya.Air是從2014年到2018年我們是一個成熟的游戲引擎開發工具,在這個工具上面我們培育了20萬的開發者,開發者完全是可以通過Laya.Air開發出來非常酷、非常棒的游戲,因為今天不能夠播放視頻,一會私下里可以給大家看一下Laya.Air開發的游戲視頻是非常酷的。最重要的一點是,Laya.Air開發出來的網絡游戲,是全游戲邏輯上鏈,并且在鏈上跑的速度和性能、體驗和原生游戲是一模一樣的。

  第二點,開發者不愿意也不會開會區塊鏈游戲的問題,所以我們在這個階段提出新風口、零成本,開發者可以通過Laya.Air開發出來一次開發代碼全渠道分發、全渠道運營,也就是說開發者根本不需要學習開發的基本技術,就可以知道在你發布的時候就可以選擇我的游戲要發布到APP、HTML5、微信小游戲還是區塊鏈游戲。可以做到一次發布、全渠道營收。第三點就是玩家對交易的需求,我們會提供一個內容交易平臺,大家可以在交易平臺上面非常順暢的交易,做社區的運營,也可以做社區的生活運營。

  最后我們的優勢是什么?LAYA.ONE是一個成熟的游戲引擎,它背后擁有20萬的游戲開發者。我們通過新風口、零成本可以做到百分之百的游戲開發者轉換。最重要的一點是我們提供了一個去中心化的分布式網絡,這個是我們的重中之重。因為有了這個網絡我們才可以保證在區塊鏈世界里面玩區塊鏈版的王者榮耀。

  兩個項目實施方,LayaBox是著名的HTML5游戲引擎開發商,到目前為止成立了四年,培育了20萬的開發者,它的性能著稱的,并且它的3D是唯一成熟的在HTML5領域。LAYA.ONE是專注于區塊鏈里面的公鏈開發,Laya.Cloud開發,游戲運營,社區的運營。所以基本上強強聯手來解決所有的痛點。

  大家可以看到這個是用LayaBox開發出來的所有的重度HTML5的游戲。左下角的這個游戲是去年的明星產品,它的月流水超過了2億。

  LAYA.ONE的產品組成,LAYA.ONE是由Laya.chain、Laya.Chain、Laya.CBox,一個內容發布平臺,Laya.Cloud,剛才我講到的是高性能去中心化網絡,Laya.Trade是一個虛擬物品交易市場,還有Laya.Air是一個游戲引擎開發工具。

  這是Laya.Air整個的開發流程,通過這個開發流程玩家可以用最傳統的方式開發出來最復雜的游戲,并且用最簡單的方式發布到區塊鏈各大公鏈上面去,這就是Laya.Air最大的優勢。

  最后我要講一下,我們做到了交易所,做到了公鏈,做到了游戲開發前端的工具,可不可以讓我們在區塊鏈世界里面玩一局真正的王者榮耀,很抱歉,做不到,因為我們沒有去解決最底層的技術核心問題,最底層的技術網絡問題。所以在這個點上我們推出了Laya.Cloud,Laya.Cloud是一個去中心化的分布式網絡,它可以為公鏈提供高性能的游戲邏輯運算,高性能的通訊運算,高性能的數據緩存運算,在Laya.Cloud上面我們可以做到它的體驗和原生游戲是一模一樣的,并且它是完全去中心化的。最重要的是,它可以通過這套機制讓我們快速的獲得大量的游戲開發者,獲得大量的游戲精品和大量的游戲玩家。

  最終我再介紹一下Laya.Cloud一些技術指標參數,支撐的是所謂的Logical contract,而不是Smart contract,所以邏輯合約是用Java Scrip開發,可以開發出來非常非常復雜的邏輯合約,支撐復雜的游戲邏輯。它的共識機制采用的是DPOS,核心的算法可以支撐到100萬臺節點,1000萬人同時在線,性能和原生游戲達到一樣的響應速度,也就是0.02秒,它的核心技術也就是采用了動態分片、動態擴容以及拜占庭容錯等等算法。保證這個去中心化的分布式網絡高性能的運轉。

  這個就是我的演講,不知道大家有多少人可以聽懂中文,如果聽不懂中文可以掃碼加我,有很多技術問題可以在私下里聊。

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