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2017TFC棋牌大會:中國智力運動網總裁袁廣華 競技體育——棋牌發展新模式

2017-10-26 18:52 作者: 轉載出處:上方網 推薦人:一飛

  2017年10月26日上方網消息,由上方匯、TOP棋牌智力游戲聯盟聯合主辦的2017TFC中國棋牌游戲生態大會,于今日正式在廈門杏林灣大酒店312會議室召開。

  此次大會主辦方請到了體育總局、北京版權保護協會、九鼎資本、騰訊云、上海云盾、金環天朗、水木智娛、黑布林數碼等行業主管單位領導和先進企業高管參會,對相關政策法規進行解讀,解決中國棋牌游戲難題,促進棋牌游戲行業健康正向發展。

  在此次大會上,來自中國智力運動網總裁袁廣華發表了名為“競技體育——棋牌發展新的模式”的演講。在演講中,他從現有的三種棋牌模式出發,針對文化部、體育總局大力支持的競技模式展開具體闡述,并對已推出的競技項目和未來可競技的趣味性棋牌項目做了簡要分析。他指出,棋牌作為一個體育的項目,體育總局高度重視,希望未來能有更多的游戲類別展現給大眾。

  以下是演講實錄:

  各位朋友,大家下午好!很高興有這樣一個時間跟大家分享我們對于棋牌發展的一些理解和認識。今天在座的各位在棋牌領域都已經耕耘多年,有一些前輩,還有一些同仁,大家每一個人都對這個行業有一個自己不同角度的理解和認識。我們今天可能要從另外一個角度去闡述一下這個事情。從我們自身來看,我們覺得棋牌其實不單單是一件棋牌自己的事情,跟很多的棋牌東西相關。我們今天主辦方特意把它叫“棋牌生態大會”,因為“生態”兩個字所包含的意義也是比較豐富的。我今天來分享一個題目是“競技體育——棋牌發展新的模式”。

  首先,我要做一個簡單的自我介紹。棋牌作為一項多元融合的一個東西,它既有文化的屬性,有游戲的屬性,也有體育的屬性。在體育的屬性里面,我們國家體育主管部門是國家體育總局,體育總局實際上是分了非常多的項目中心,大家比較了解到的說水上運動中心,還有小球運動管理中心,還有體操運動管理中心,我們這個行業的主管部門是棋牌運動管理中心,管理著全國所有的棋牌,從相關一些方面的政策,相關的行業管理及標準,這是棋牌運動管理中心所具備的基本的職能。

  為了迎合現代國務院要求的面向互聯網化發展大的要求,棋牌運動管理中心也組建了中國智力運動網這樣一個面向互聯網服務的平臺。中國智力運動網是體育總局棋牌運動管理中心的官方網站,實際上這里面包含了幾個項目、幾個類別:包含了面向中國圍棋協會、中國象棋協會、中國國際象棋協會、中國橋牌協會。中國圍棋協會的五子棋分會,還有棋牌中心的服務和管理的職能,還有中國運動產業基地的相關職能。這里面一個重要的部分就是關于趣味棋牌的部分,除了這一部分有一些目前的相關的政策動態和各個協會及行業部門推出的一些政策新聞以外,在那邊大家會看到一個CCPC500萬現金大獎的標志,待會兒會比較詳細介紹一下這個事情。

  棋牌這個項目,我剛才講了有幾個不同的屬性,里面既有文化的屬性,做互聯網棋牌可能說我要去文化部去拿一個產品的備案,去版署拿相關的文件。實際上棋牌從體育的屬性來看是一個完整的體育項目,首先從國際奧委會的層面來看,大家都比較了解它是每四年一度的奧運會的單位。國際象棋和橋牌是國際奧林匹克運動會認可的賽事。國際智力運動聯盟,是世界體育總會的成員,名稱又叫“世界單項聯合會總會”,聚集全世界所有體育項目和組織在這里面,包括像大家比較熟悉的一些都是這個組織的成員。

  國際智力運動聯盟是負責智力運動相關的組織,目前開展的項目包括圍棋、象棋、國際象棋、橋牌,還有一個項目是麻將。麻將在2017年正式成為國際智力聯盟正式比賽的一個項目。這是國際智力運動聯盟目前所開展的項目種類,2018年亞運會橋牌也是正式的比賽項目,包括剛剛結束的我們今年在天津開的全運會上面,圍棋、象棋、國際象棋等等這樣的棋牌項目也是正式體育比賽項目,每個省、自治區、直轄市,包括像行業體協都在爭取獲得這個領域里面金牌的榮耀。棋牌項目本身是體育賽事非常重要的一個部分。

  但是棋牌作為一個體育的項目,它的發展模式其實也具有很強的多元性和包容性,除了傳統的體育比賽有所包含傳統的線下賽事、直播、轉播、版權、選手報名以及商業贊助等等這樣的模式以外,其實今天在座的的更多把棋牌看作游戲類的產品來進行開發和運營。

  如果回到這個課題上來講,我認為棋牌行業其實目前從歷史上來講有三種不同的商業模式:第一種就是傳統的金幣模式,金幣游戲、金幣場,打各種豆讓用戶參與到游戲里面去。房卡模式,從去年開始成為一個熱點,我相信今天在座各位有非常非常多的從業者現在正在做這樣一個模式的產品,這是目前主要一個盈利模式。對這樣一個模式,應該講也存在著比較多的不同角度的定性,對它在運作的方法,大家也在做更進一步的討論,這個我們跟跟文化部相關單位開會制定相關的行業管理政策時也有一定的分析。

  第三種我認為它是一個競技的體育的模式。傳統的體育比賽大家有一個理解,我要搞一個游泳的比賽,必須要有一個游泳的場館,必須要有場地,要有裁判。那我搞一個馬拉松的比賽,我可能要把城市封起來,耗費大量的人力物力。這個體育項目的開展嚴重依賴于場地、器材以及相關的人員,這是傳統體育非常重要的一點。但是棋牌這個里面就有一個簡單易行、隨時隨地、利用各種手段去參與的特點,既可以在線下擺一張桌子兩個人進行對弈,也可以在互聯網通過PC和手機去完成。實際上在棋牌這個領域,競技這個形式更容易跟互聯網結合,這樣一個模式也得到從文化部出版總局和體育總局一個大力支持,這是我們認為目前來講存在的三種模式。但是三種模式其實并不是孤立的,相互之間既有融合,又有分發,不是說要做金幣只做金幣,要做房卡只做房卡,競技的模式是一個相互包容的模式。

  從傳統的競技賽事來講,體育比賽它的基本的一個收入的模式主要是賽事的收入,用戶的報名費。我舉一個非常簡單的例子,以我們圍棋舉例,圍棋每年差不多有五百萬的中小學生要參加中國圍棋協會所安排的每年的定級、定段的比賽,他要從業余5級打到業余3級或者從業余一段打到業余三段,這樣的比賽要交報名費。大家現在參加馬拉松比賽也要交報名費,選手報名費的收入是一個比賽非常重要的核心收入部分。除了報名費之外,還有商業贊助以及合作辦賽,還有就是選手經紀,棋牌室一個可以職業化的事情,目前已經完成職業化像中國圍棋甲級聯賽等等,目前這些賽事都是相對成熟和完善的。那我們對于理解的趣味棋牌的這一部分,比如說斗地主,比如說麻將,比如說在其他地方流行的一些游戲,這一類型的產品里面其實在原來來講不屬于一個正式的體育產品;再一個,離職業化更是差了很遠,這一條路還是非常漫長。但是針對一個比較成熟的競技賽事,應該包括職業選手、職業戰隊的聯賽、賽事直播轉播的部分,這是一個競技賽事比較常見的幾種商業模式的行為。

  那怎么樣才算競技的一個模式或者一個競技賽事的產品。從原來來講毫無疑問應該有極強的競技性,如果我跟職業選手下這個棋百分百輸贏,我跟街坊鄰居下一個象棋也不一定能贏,但是這個里面體育比賽或者什么叫體育,什么叫體育的模式,我們實際上有個非常清晰的標準。

  第一個是相關的規則,這個比賽的規則里包含四類,每一類比賽的通則,你這個玩法應該怎么玩。我們還是以斗地主舉例子,這是目前全國老百姓玩的最多的游戲類別,一個產品。斗地主在每個地方的玩法不是百分之百相同,有些地方3帶1,有些地方3帶兩對,這個玩法有差別。但是作為你要成為一個正式的體育競技賽事來講,這個標準就要統一,大家要在統一的標準下進行比賽,那就需要相關的部門出一個比賽的通則。

  第二個咱們類型是賽事,需要有什么樣賽事的類型。第三個賽事的等級,一般按照選手參加的水平的高低,選手參與的人數等等不同的部分來確定賽事的等級。第四個計分的規則和排名的規則,這個規則應該是什么樣的級別,圍棋大家比較認識一點,我現在什么樣的級別,我達到多少分,打完這場比賽記多少分,這是統一的規則。再一個權威認證部分,這個包含三個內容,第一個是合作伙伴的認證,再一個是選手的技術等級認證,再一個裁判的認證。選手的技術等級認證這個好理解,你也玩斗地主,我也玩斗地主,誰的水平更高,我是業余六段,你是業余三段,毫無疑問,我水平比你高,這是一個基本的標準。

  第三個是裁判員的培訓和認證,所有的體育比賽都是在公共合理、監管的條件下舉辦的,這個監管來講裁判員是要求非常嚴格,我們也有一個裁判員的整個培訓體系和標準。在前一段時間,我們也在中國棋院第一期培育了40名的裁判員,他們也拿到了三級裁判員的資格證書,這是認證的這部分。還有一部分是統一的監督管理,你的賽事一定是可靠、真實的,你用戶到我這里來玩游戲,沒有問題。對于我們以行業主管部門辦這個賽事,保證它的絕對真實性,所以我們在這一塊要求比較嚴格。再一個選手實名制,第一保證了參賽選手身份的真實性,如果我們翻一頁再去看,用戶報名費我們在傳統的競技模式和房卡模式,這個報名費你要去充值。但是在競技類的體育比賽里面不是這樣,競技類的體育比賽用戶繳納的可以是現金。

  比如聯眾這個平臺交10塊錢的現金作為一個報名費。當他獲勝以后,這一場比賽是1萬塊的獎金,獲勝以后想拿到5000塊的獎金。拿到這個獎金的時候,這個獎金會通過第三方的托管銀行直接發放到用戶的賬戶里面去,當然用戶可以選擇存在自己的錢包里面。所以這是以現金繳納報名費,又以現金發放賽事獎金的這么樣一個產品。所以對選手實名制的要求是很高的。第三個技術等級統一認證,還有一個防沉迷體系。這是基本上在網絡上面開展的,所以合作伙伴自主辦賽,合作伙伴說要做斗地主的產品,跟我們這邊形成一個合作以后,他的平臺上面具備這樣的產品能力,具備這樣辦賽的能力。但是具體要辦什么類型的比賽,這個由合作伙伴自己決定。比如說我聯眾就像做季賽也想做日賽,想選擇人跟機器之間的對決和比賽,這是一種類型。如果說我是另外一個,我是阿里,那我阿里只喜歡去做周賽,喜歡做大師挑戰賽,喜歡做人和人之間的比賽。這一個賽事的選擇的權利,這是在合作伙伴自己確定辦什么類型的比賽。

  這是一個簡單的流程的示意圖,大家可以看到在這里面有幾個角色。所謂棋牌游戲的廠商,一般跟所謂的體育總局棋牌運動管理中心管理平臺形成一個合作以后,就有了辦賽的權利。擁有了辦賽權利以后,會在這上面完成賽事的申請,賽事的審核,賽事的級別認定,賽事獎金的托管等等。作為管理平臺來講,他就需要完成給用戶去發放獎金,然后去完成技術等級認證這樣一個發放的工作。這個選手參加整場比賽應該得到1000塊錢獎金,同時得到了這一場比賽10個積分,相關的內容都是由體育總局棋牌運動管理中心發放到這一塊,然后由這個發給用戶。

  實際上這里面用戶跟棋牌管理中心之間是不可見的,只會看到舉辦這些廠商,會看到聯眾、阿里,不會看到這個平臺。如果要想求證我的成績是不是真實的就需要去到中國智力運動網上去查詢,在這個上面提供了一個查詢的名單,目前大家可以在這上面看到全國從第一名一直往后排的這樣一個名次,因為我們今年有一個500萬的獎金的比賽,我們是在下個月就會正式開始,在我們這個榜單上面前2000名的選手都會免費進入到一個爭奪500萬獎金這么樣一個比賽的體系里面去,目前我們的獎金發放標準以及賽事都是在有序的完成。

  我們是從什么時候開始做這件事情,我給大家介紹一下背景。在這個事情上面,我們實際上從2016年的3月份我們開始來做這件事情。當時體育總局跟文化部,我們雙方共同推出了一個趣味棋牌競技化的戰略,我們3月30日召開了相關的活動的新聞發布會,當時文化部的項部長和體育總局馮局長為首批合作伙伴做了授牌的工作。在9月份的時候,我們開始了全國錦標賽,我們跟文化部的上網協會和棋牌管理中心一起開始舉辦;我們在2017年的時候推進了后期戰略,包括像《競技大菠蘿》等等8個新增的項目。目前我們有18家合作伙伴加入到我們現在的合作體系里面去,有12家目前有正式上線的產品,其他幾家正在做產品的開發,我們從這些廠商陸續上線到現在,預計全年的參賽人次大概5970萬左右,全年開賽場次340萬,發放的獎金大概有1億的金額。

  我們的產品包括《慣蛋》《跑得快》《四國軍旗》等等都是獨家合作的方式,這些產品有非常好的市場和黏性。作為《慣蛋》和《跑得快》,大家下個月可以看到更好的產品。廠商獲得五年獨家優先運營權利,實際上包含四個部分,舉辦符合相關公共政策的競技趣味棋牌賽事,獲得競技趣味棋牌項目基于相關公共政策的獨家賽事運營權,開發唯一的指定競技賽事產品的權益,用戶僅能通過合作伙伴產品參與項目賽事獲得本項目的技術等級積分、賽事的獎金等等。

  除了剛才講的那一些品種以外,什么樣的品種作為可以競技的趣味棋牌項目,其實是兩個類別。有一些東西是可以去討論的,可以去研究的,可以去討論和研究是什么類型,就是需要你真正體現出有技術含量的。凡是有技術含量,可去偶然性,可以進行討論評估。目前的趣味棋牌種類非常多,在這個里面大家有覺得某個地方還有這樣一個棋牌游戲類別的比較好,大家可以向我們這邊提交方案,我們經過專家評審委員會的評審,會確定一下是不是可以進行競技化的一個項目。這是我們趣味棋牌簡單的介紹,謝謝大家!

  【2017TFC大會簡介】

  2017第十五屆TFC全球泛游戲大會,本屆大會以“創新、突破、升維”為主題,升維擴展投資交易。在秉承“火爆、專業、干貨、成果、接地氣”的宗旨上,不斷突破自身為泛游戲行業引入全新的元素。本屆TFC大會嘉賓陣容強大,不僅邀請到了各級政府機關領導到場發言,為大家解讀相關政策法規,指導行業健康有序發展。更有知名游戲游戲企業和開發者積極跟進,資本和媒體推波助瀾,深入影響上萬名業界精英。

  TFC大會官網:http://tfcexpo2017.sfw.cn/

  大會專題:http://www.nltopl.tw/tfcexpo2017

  2017TFC中國棋牌游戲生態大會專題:http://www.nltopl.tw/s/15tfcqipai

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