當前位置 : 游戲

2017TFC棋牌大會:金環天朗CEO遲海 做有內涵的棋牌游戲產品

2017-10-26 15:11 作者: 轉載出處:上方網 推薦人:一飛

  2017年10月26日上方網消息,由上方匯、TOP棋牌智力游戲聯盟聯合主辦的2017TFC中國棋牌游戲生態大會,于今日正式在廈門杏林灣大酒店312會議室召開。

  此次大會主辦方請到了體育總局、北京版權保護協會、九鼎資本、騰訊云、上海云盾、金環天朗、水木智娛、黑布林數碼等行業主管單位領導和先進企業高管參會,對相關政策法規進行解讀,解決中國棋牌游戲難題,促進棋牌游戲行業健康正向發展。

  在此次大會上,來自金環天朗的CEO遲海發表了題為“做有內涵的棋牌游戲產品”的演講。在演講中遲海認為傳統的休閑棋牌游戲雖然有著強大的生命力和廣大受眾群體,但同時也存在著許許多多的問題和制約。想要將棋牌游戲越做越好必須在業務核心與商業模式上發力,同時引入了社交棋牌的新概念,致力于將社交元素與傳統棋牌相結合,為玩家打造一個全新的社交與休閑棋牌游戲體驗并重的娛樂平臺。加入社交元素的棋牌游戲不僅更加有內涵,也具備更加豐富的想象空間。

  以下是演講實錄:

  大家下午好!很榮幸收到上方傳媒的邀請來這里跟大家進行分享,整個游戲市場變化很大,棋牌游戲市場變化也很大,怎么做?做什么?每一家公司都有自己的思考,我們也有自己的想法,在這里我們也是借這個平臺跟大家分享一下我們的一些思路和想法。

  首先看一下棋牌的業務,其實大家都很清楚,像棋牌的特點,比如說生命力強以及用戶基礎非常的好,這是棋牌游戲本身非常好的特點,也是他區別于其他游戲的一個很重要的點,所以有很多從業者做這個業務。同樣,這也造成了這個行業的門檻相對偏低,所以有很多很多這樣的從業者。但是,我們深深體會到做好非常不容易。在上面要用很多的心思,其實講白了,越簡單的東西越不好做。整個市場在變化,用戶也在發生變化,所以用戶的需求也在不斷地提升,這點我們感受非常的明顯。實際上我在棋牌做了十幾年的時間,我們也趕上了2013年、2014年的智能機爆發的風口,我們也在大量的圈地,有很多的渠道跟我們合作,我們的產品飛快鋪出去。但是回想當時非常簡單,現在很簡單的就是與時俱進,用戶的需求在增長,他們的想法在不斷地給我們提要求。

  商業模式是每個游戲里面最核心的東西,但是對棋牌來說我覺得商業模式更重要,棋牌有點像央行不斷地發貨幣和收貨幣。我們覺得在整個棋牌發展過程當中,一個很簡單的思想已經越來越被市場淘汰,所以包括我們自己的想法也跟隨著市場的發展,感覺整個棋牌產品在向多元化的方向發展。我們大概分成幾個類別,一個是競技棋牌,競技棋牌有一些市場上的代表在做。我們理解這是一部分比較特殊的群體,他們對棋牌很熟,他們有著非常大的興趣,并不一定完全是消磨時間,有些是作為一個對自我的挑戰,所以用戶的質量會非常高。但是做這個業務很重要的就是你必須要有很好的公信力,能夠讓用戶覺得你是公平的,你是公正的。同時,獎品也很重要,用戶一方面在挑戰自己,也看重獎品部分,他會挑自己喜歡的來玩。同時,用戶也會覺得我如果拿到第一名,那你能不能在你的這個平臺和業務里面給我一個很好的展示,讓我覺得我很有一種榮譽感。這個是我們對競技的思考,我們自己也有涉足這方面,這是我們業務支撐的內容之一。我們也覺得有一些分享的東西,這樣的用戶實際上占到整個用戶群體的一部分,而且他們很穩定,基本上每天的比賽都會來參與,他們對獎品非常敏感,所以這也是我們后面繼續做競技的時候會重點考慮的一些地方。

  第二個部分我覺得有一部分產品是走向地方棋牌,這也是現在的一個棋牌市場非常重要的組成部分。雖然我們沒有過多涉足這一塊,但是我們還是了解這些業務本身。因為這個行業的產品非常清晰,用戶的黏性很強,因為都是他們最本地的棋牌玩法,以麻將為主,而且他們商業模式非常清晰。另外,我覺得這個行業如果做這個業務,最重要的是地推能力,這是對現在棋牌市場的顛覆,很多大廠家在這方面未必有好的優勢,因為他不具備這種強的地推能力。但是競爭非常激烈,因為門檻低了,很多東西不是技術能力的問題,有地推能力的公司非常的多,自然做得人多,競爭也就更加大,這是第二個部分。

  還有一塊我們想聊一下社交棋牌,社交棋牌也是我今天重點講的一個東西,這是我們公司的一個思考。目前有碰這部分功能的產品,但是我們覺得做得比較淺。第二個更多的是跟一些游戲的公益性的有關,比如像贈幣或者已知好友的排行。另外,在這個里面,熟人不能聊,陌生人不想聊,所以感覺目前有這樣一些問題。我們先講一下這個命題是否存在,我們公司在這方面做了一些探討,我們做棋牌的發現棋牌本身的特點就是用戶量很大,他們之間互相不認識,所以這是一個陌生人的大的聚集地。另外一個玩這些游戲的用戶基本上都是輕度用戶,他們對本身游戲的沉迷度其實并不高,但是他有時間,所以這是一個很好的基礎。另外棋牌是一個非常非常典型的PVP游戲,打牌也好、打麻將也好,他們實際上無數次在產生人與人交互的機會。同時,在整個游戲的展示場景上,他們有一個戰斗場面,更多是一個牌桌,社區展示與游戲融合相匹配。這里面有很多個人用戶,他們有很多的需求,比如說被關注、被認可、溝通以及宣泄。其實每個人都有尋求在虛擬世界里面得到一個非常美好的想象的愿景,所以社交能實現這個功能和價值。

  我們做游戲的過程當中,游戲有一個賬號,棋牌的賬號就變得不重要,因為沒有裝備和值錢的東西在里面,如果輸完以后變成一個空的游戲賬號,就會變成沒有價值。這會使得用戶得到很好的粘性,用戶賬號有了沉淀,就有了價值。同時,這個游戲比以前更有趣了,因為以前就是一個棋牌的單純的游戲,但是有了社區之后我們會融入很多元素在里面,我們在研發一個和棋牌的結合,使他們在棋牌當中得到很多的幫助,所以這個結合非常巧妙,這個游戲玩起來跟以前不一樣。另外,這里面玩游戲,他可能有很多其他的原因來玩。我們感覺后來用戶上線不止為玩游戲,是為了跟玩友聊天,發現這個需求是很厲害的。

  另外,這個單對單的方式,就是每個人自我成長,這個準備在卡牌游戲等等都是非常普遍的,實際上這可以玩出不同花樣,所以我們覺得這對游戲形式也會有很大的影響和變化。另外我們研究出來棋牌游戲規則固定,創新較難。但是有社交的內容在里面,空間的擴展非常大,可以在這上面去提供很多的功能和業務。其實我們公司在這方面之所以有一些思考和積累,是因為我們有過這方面的經驗,比如說一個聊天的功能,我們只是掛了一個圖標在桌面上,結果發現進入這個功能的用戶有很多留下來,而且沉淀下來,他們在這上面聊。我經常看到他們聊的內容,不是在聊游戲,而是在聊自己生活的內容,這是在微信上面沒法聊的,因為每個人自己的圈子有很多熟人關注。這個陌生人的平臺上面,用戶比較放得開,在上面聊能夠說出自己想說得東西。讓我們感覺到用戶有這方面的需求,我們研發了一個很小的游戲,在我們日常生活當中這個很普遍,所以看到用戶有這種交互,這種交互產生之后是對他們非常有趣的一件事情。

  用戶不光是牌友也是朋友。我們后期也在考慮給我們整個社區用戶體系做很多的個性化的東西,包括自己的裝扮,包括一整套的體系,能夠讓用戶去經營屬于他自己的家園。我們以前也嘗試過在網絡上的一種虛擬婚戀,也是用戶比較喜歡的東西。然后就是我們講到的這個團隊,這個團隊有人組織,有人參與,能夠把游戲作為你的興趣來做這方面的娛樂。用戶不管是參與,還是主持的,都很愿意來做,這一點我們也感觸很深。

  講的這些是我們覺得比較高的東西,也是我們探索的東西,但是我們依然覺得有很多的問題,其中有兩個問題比較重要。一個是棋牌和社交如何無縫結合,這個事情是最關鍵的一個問題,因為你要把社交做進去不能太硬,如果太硬,用戶會混淆你的產品定位。所以這個結合非常的巧妙,這也是我們現在正在研發過程當中非常非常重視的一個問題,好在我們有一些突破,我們還會繼續嘗試。第二個是商業模式,在這種新的模式下,各個平臺多元化或者重心會轉移嗎?這些都成為問題。這些也是我們的一些思考,所以今天在這里跟大家做一個分享,謝謝。

  【2017TFC大會簡介】

  2017第十五屆TFC全球泛游戲大會,本屆大會以“創新、突破、升維”為主題,升維擴展投資交易。在秉承“火爆、專業、干貨、成果、接地氣”的宗旨上,不斷突破自身為泛游戲行業引入全新的元素。本屆TFC大會嘉賓陣容強大,不僅邀請到了各級政府機關領導到場發言,為大家解讀相關政策法規,指導行業健康有序發展。更有知名游戲游戲企業和開發者積極跟進,資本和媒體推波助瀾,深入影響上萬名業界精英。

  TFC大會官網:http://tfcexpo2017.sfw.cn/

  大會專題:http://www.nltopl.tw/tfcexpo2017

  2017TFC中國棋牌游戲生態大會專題:http://www.nltopl.tw/s/15tfcqipai

  掃描二維碼關注上方網TFC大會移動端報道專題,隨時隨地了解大會最新報道:


一站關注,多維度進入移動游戲圈
上方網: sfw-2012
上道: shangdaowx
小伙伴招聘:xhbzhaopin
愛鏈客: izhike2012
相關閱讀
你可能感興趣的資料
平特肖期期准