上方微訪談專題

簡介: 《上方訪談》是上方網一檔原創品牌的訪談欄目,訪談的對象主要是移動游戲行業各公司的CEO、行業精英等,有一定影響力的人群。訪談的形式一種是由行業人士進行即時提問、嘉賓直接進行回答的微訪談,真正做到了嘉賓與網友之間的零距離交流,嘉賓和圍觀人群都會有一種很強烈的“現場感”,在訪談過程中嘉賓可以圍繞自己想傳達的主題進行回答,以此達到很好的宣傳推廣效果;另一種是郵件訪談,我們的記者以書面的形式列好采訪提綱發給受訪嘉賓,這樣受訪嘉賓有更大的空間和更多的時間來分享自己的心得體會。另外在此之上我們也推出了上方視頻訪談,每周1-2期,更好的達到直觀的宣傳效果。自上方訪談推出以來,現已成功邀請業內數百名嘉賓做客。依照“無干貨不分享”的原則,受到了業內人士廣泛的關注和一致的好評。如有愿意分享干貨的團隊或個人,都可以聯系我們的記者同學。只要你夠“干”,我們會在上方首頁關鍵位置以及其他渠道進行宣傳,一個很好推廣的機會和平臺。

專題-上方人物訪談
發表于 2017-11-01 11:24:35
 
  11月1日上方網消息,2017第十五屆TFC全球泛游戲大會已于10月27日在廈門杏林灣大酒店落下帷幕。會后,上方網采訪到了中國可穿戴聯盟秘書長、鳳凰谷創投董事長姜文軍先生,姜文軍表示,未來鳳凰谷創投、上方傳媒、廈門火炬管委會,將擬在廈門軟件園三期里共同策劃打造一個游戲動漫產業園,帶動廈門泛游戲產業的發展。   以下是采訪整理內容:   2016年,VR行業度過了一段過山車式的爆發期...
發表于 2017-10-31 18:24:42
 
  10月31日上方網消息,2017第十五屆TFC全球泛游戲大會已于10月27日在廈門杏林灣大酒店圓滿落幕,會上,上方網采訪到中手游合伙人兼副總裁袁宇,就IP游戲獨立游戲等方向進行了深度的討論。袁宇認為,獨立游戲能夠帶給玩家更多的驚喜和驚奇,讓更多創意產品通過更多玩家的體驗發揮它的長期價值。就獨立游戲而言,現在獨立游戲的團隊規模比較小,根基都比較弱,如果沒有一個很好的理念,那團隊的生存就會面臨很大...
發表于 2017-10-28 10:47:25
 
10月26日上方網消息,2017第十五屆TFC全球泛游戲大會已于10月26日在廈門杏林灣大酒店盛大開幕,會上,上方網采訪到了重慶物象副總裁趙梓倩,就手游泛娛樂化方向進行了深度的討論。趙梓倩認為,游戲行業的泛娛樂化是必然的,但商業模式和玩法拓展還有很大的空間。...
發表于 2017-10-27 16:58:50
 
  10月26日上方網消息,2017第十五屆TFC全球泛游戲大會已于10月26日在廈門杏林灣大酒店盛大開幕,會上,上方網采訪到了騰訊云安全首席架構師方勇,就棋牌游戲網絡安全防護方向進行了深度的討論。方勇認為,棋牌從過去兩年到現在主要面臨DDoS的威脅,知己知彼才能做到棋牌游戲網絡安全的高效防護。   【以下為采訪實錄】:   新浪游戲記者:目前,棋牌游戲遇到哪些安全問題,應該怎么解決呢...
發表于 2017-10-27 15:44:54
 
10月27日上方網消息,2017第十五屆TFC全球泛游戲大會已于10月26日在廈門杏林灣大酒店盛大開幕,會上,上方網采訪到了上海云盾CEO王曉旭,就游戲行業網絡安全方向進行了深度的討論。王曉旭認為,棋牌游戲的安全痛點在于業務安全、游戲應用安全及游戲的可用性安全,把握住這些痛點,就能讓游戲客戶不再成為黑客棋子。...
發表于 2017-09-29 18:16:39
 
  近年來,隨著手游行業發展的變緩以及人口紅利的消逝,越來越多的游戲企業在緊抓“紅海”大趨勢的同時,大力挖掘細分領域。女性、二次元、SLG、AR等細分領域都成為游戲企業下注的重點。其中,女性手游更被譽為“下一個藍海”。   據《2017年3C游戲設備網購消費趨勢報告》數據顯示,2017年上半年購買游戲設備的女性用戶數量與去年同期相比增長了56%,增幅已經超越男性。不久前極光大數據發布的《王者榮耀...
發表于 2017-08-17 13:40:19
 
  近年來,隨著智能手機的普及移動互聯網用戶量的飛速增長,消費者的上網行為正從傳統PC端向移動端進行遷移,從而推動了整個移動互聯網廣告市場持續快速增長。然而從2015年開始,眾多移動互聯網廣告企業悄無聲息地進行了改變,在資本層面當年最令人印象深刻的是藍色光標宣布收購多盟與億動、優蜜移動(后更名為有米科技)登陸新三板。近日,獲悉有米科技再次獲得互聯網百強企業稱號,上方網記者采訪到了有米科技總裁陳登坤...
發表于 2017-08-03 11:43:12
 
  近些年在游戲玩家中細分出了一群被稱為“二次元玩家”的群體。他們與那些傳統游戲的玩家一樣熱愛游戲,卻又有些不同。他們穿著一擲千金制作的COS服去逛展會,成為了展會的一部分;他們頂著父母的抱怨,用不菲的花費去購置那些許多人眼中的“塑料小人”;他們可以節衣縮食,也可以為了“愛”掏干凈口袋里的每一分錢。這群行事“詭譎”的二次元人群,成為了游戲玩家中的一個特別的組成。   由于他們強大的消費力,讓二次...
發表于 2017-08-02 13:42:13
 
  隨著全球游戲市場的不斷發展,雖然中國游戲研發企業在不斷進步,但在全世界范圍,依然有一些游戲公司的產品無論從研發思路還是從玩法等方面,讓中國游戲企業嘆服,都讓中國玩家眼前一亮。例如我們的近鄰、被稱為戰斗民族的俄羅斯,其游戲市場中有一款知名的端游產品《Panzar》(中文譯名《混沌試煉》)早早被中國玩家熟知。據悉,這款產品即將在中國發布,由游標科技全權代理發行。上方網記者在2017ChinaJoy...
發表于 2017-08-02 10:08:30
 
  在當前飛速發展的移動互聯網時代,市場無時無刻不在變化,如何順應潮流穩固企業發展拓展業務成了游戲企業必須思考的關鍵。為了在這一場移動互聯網變革中脫穎而出,游戲企業要么不斷穩固自身業務的發展,要么拓展其他業務深入新興領域,要么出海探索新世界。 多益網絡市場總監竇曉雋   而這一切,統統都在多益網絡的布局之中。可以說,近些年,多益游戲的大動作從來都沒有停歇過,尤其是2017年,多益網絡不...
發表于 2017-08-01 15:39:28
 
  在今年的ChinaJoy上,已不止一位行業人士談到了“手游紅海”的問題。如今,手游行業已經從一個增量市場轉變成了存量市場,行業內的競爭也越發的激烈,這種激烈不僅體現在產品端留給各發行商的生存空間更加狹小,而且還體現在渠道間流量整合的加劇。面對這一市場發展,發行商該如何應對?又有哪些趨勢可以跟進?上方網記者采訪了指游方寸VP孫國強,就指游方寸的運營情況、戰略發展以及未來行業的掘金點進行了相關探討...
發表于 2017-08-01 15:07:24
 
  手游依然高歌猛進,但其他類型游戲也不遑多讓,在本次ChinaJoy上,雖然各家游戲廠商推出了很多款手游產品,但端游、主機游戲、獨立游戲也均有發聲,尤其是端游產品,個個堪稱精品。脫胎于《古劍奇譚》IP的《古劍奇譚網絡版》尤為引人關注。   據悉《古劍奇譚網絡版》由網元圣唐旗下上海燭龍研發,歡聚時代與網元圣唐聯合運營,這是一款時間收費制網絡游戲,經歷了多次版本測試,最新版本已經有了正式版本的雛形...
發表于 2017-08-01 14:36:39
 
  作為移動游戲行業最火爆的關鍵詞之一,移動電競不僅是游戲產品百花齊放,其電競賽事更是遍地開花。在此次的ChinaJoy上,巨人網絡就祭出了其在移動電競細分領域的“三把斧”——休閑電競手游《球球大作戰》、首款3V3籃球真競技手游《街籃》以及備受追捧的次世代移動競技大作《虛榮》。   對于這“三把斧”,關注移動電競的游戲玩家已不陌生。在此次的ChinaJoy采訪中,上方網記者也采訪了巨人網絡高級總...
發表于 2017-06-21 16:40:38
 
  6月20日,GC PLAY游戲展啟動發布會在廣州保利世貿博覽館召開,廣東省文化廳市場與產業處副處長鄒七飛、廣東光合作用文化發展有限公司董事長,廣東省游戲產業協會執行會長魯曉昆、勵展博覽集團大中華區首席運營官李雅儀等嘉賓出席此次活動。上方網記者受邀參與,并在會后的媒體采訪環節進行了相關的提問。   GC PLAY游戲展為何落戶廣州?   作為美國PAX游戲展的姊妹展GC PLAY游戲...
發表于 2017-05-10 11:38:51
 
  2016年中國游戲市場結構進一步固化,雖然移動游戲市場占比份兒不斷擴大,但是廠商結構分層卻越發固化。絕大部分的市場資源掌握在極少數游戲廠商手中。二三線廠商在流量的獲取和IP資源的整合上并不具備很大的優勢。   加之,國內買量公司品質參差不齊,很多中小廠商在買量上的投放效應并不好。因此,如何通過更好的方式來獲取最大程度的推廣效益成為企業必須思考的問題。在此次的GMIC大會上,上方網記者也采訪了...
發表于 2017-04-11 16:40:00
 
  走在中關村這個曾經喧囂的街區,15年前這里車水馬龍人頭攢動,如今街道雖然更加整潔有序,但人氣也下降了很多,伴隨各大IT電子市場紛紛歇業、轉型,記者有種莫名的傷感。如今在中關村E世界6樓,這里聚集了一批人,忙碌的背影與劈啪的鍵盤聲讓記者一陣錯愕,唯有這里讓上方網記者仿佛回到了那個IT產業蓬勃發展的從前。這里就是愛奇藝VR事業部的所在地,他們剛剛在3月末發布了一款4K VR一體機,令業界為之一振。...
發表于 2017-03-16 17:24:07
 
當然,在VR線下體驗館日漸成熟的過程中,少不了各大企業在硬件、軟件乃至整個生態鏈的打造和布局。日前,全球領先的VR光學動作捕捉技術企業深圳瑞立視就發布了其自主研發并擁有自主知識產權的光學動作捕捉系統RTS(REALIS TRACKING SYSTEM)系列產品。該光學動捕系統對現階段VR的普及與發展至關重要,其不僅能夠直接運用于當前熱門的VR線下體驗館,還有助于推動VR房產、VR軍事、VR防災演習...
發表于 2017-03-06 10:31:59
 
  農歷二月初二龍抬頭之日,三星顯示器聯合筆記本部門在廈門召開盛大的“尋龍”電競新品發布會。三星顯示器在會上發布了三星曲面量子點電競顯示器CHG70,擁有1800R黃金曲率的曲面屏、高分+量子點技術+HDR、高刷新率和極速響應時間等過人特點。這次發布會與以往有所不同,三星顯示器與筆記本部門聯合發布新品,以及微軟、英特爾、暴雪等戰略合作伙伴也到場站臺,他們之間的共通點就是電競游戲。全國數百家媒體見證...
發表于 2017-02-28 15:51:47
 
  2月23日,2017第十四屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展在北京國際會議中心正式開幕。京東云基礎云事業部總經理王直受邀出席大會,在主會場上發表《構建云生態下的創新游戲產業》的主題演講。上方網在與會期間采訪到了王直,聽他講述京東云在游戲產業的新布局。   以下是采訪實錄:   【上方網記者】:京東云相比于其他公司的云平臺,區別和特點在哪?   【王直】:京東去做云是經過深思熟慮的...
發表于 2017-02-28 15:47:53
 
  由上方網主辦的2017第十四屆全球泛游戲大會暨智能娛樂展(TFC)月23-24日在北京國家會議中心召開,吸引了來自海內外多家企業參展,涵蓋時下最熱的移動游戲、直播、VR/AR、海外拓展投資與授權等多方面內容,向外界展示了業內發展的最新成果,也讓我們看到諸多機遇。國內知名云服務商京東云的基礎云事業部總經理王直先生也參會并進行了精彩的演講,上方網也十分有幸的邀請到了王直先生與我們一同探討關于云服務...
發表于 2017-02-27 15:42:13
 
在24日上午,可為游戲CEO張宇應邀參加了主會場圓桌議題的討論,在圓桌議程開啟前上方網記者與可為游戲CEO張宇進行了深度溝通,他為大家介紹了可為游戲2016年的發展態勢,以及對2017年的展望,并針對影動游(影視、動畫、游戲)聯動進行了深度闡釋,在采訪中記者可以深切感受到可為游戲要做真正的IP游戲,做真正的影動游聯動產品的決心異常強烈。...
發表于 2017-02-27 14:45:35
 
  2月23日上方網消息,為期兩天的2017第十四屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展已于今日在北京國際會議中心盛大開幕。會上,上方網采訪到了騰訊WeTest質量開放平臺產品負責人胡京茹,她稱要在游戲測試領域嘗試人工智能,致力去打造云端測試的夢工場。   以下為采訪實錄略有刪節:   【記者】:我們知道從很早開始,WeTest針對騰訊自己內部,后來開放給其他的公司,外面的業務,從游戲、直...
發表于 2017-02-27 12:37:14
 
為期兩天的2017第十四屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展已于24日在北京國際會議中心圓滿落幕。會上,記者們采訪到了凱撒文化COO熊波,他表示在2017年凱撒文化將啟動多個IP一體化運營項目。...
發表于 2017-02-26 09:21:09
 
霍爾果斯招商局局長高燕受邀出席大會,在主會場上發表《優惠政策的洼地,企業發展的福地--霍爾果斯經濟特區》的主題演講。上方網在與會期間采訪到了高燕,聽她深度剖析霍爾果斯地區的優惠經濟政策。...
發表于 2017-02-24 17:05:53
 
  2月23日上方網消息,為期兩天的2017第十四屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展已于今日在北京國際會議中心盛大開幕。會上,上方網采訪到了掌上互動創始人兼CEO黃坤,他認為“從2017年的移動廣告的方向上來說,程序化購買還是目前的一個主流的方式,實現全球程序化購買將是很多平臺以及很多廠商的需求和想法”。   以下為采訪實錄略有刪節:   【上方網記者】:您好!黃總,是這樣,我知道咱們...
平特肖期期准